채널 / 리테일
지나가는 손님이 주는 건
2초,
소리는 없습니다.
리테일 스크린은 작은 텔레비전이 아닙니다. 비스듬한 각도에서, 먼 거리에서, 햇빛 아래, 이미 움직이고 있는 사람이, 거의 언제나 소리 없이 봅니다. 여기에 피드 크리에이티브를 재활용하면 소음으로 읽힙니다.
검수를 막 통과한 결과물입니다. 두 컷 모두 제품 사진 한 장에서 시작했습니다.
작업한 브랜드



리테일 스크린 영상이 실패하는 이유는 제작 품질과 무관합니다. 휴대폰 기준으로 맞춘 글자는 3미터 거리에서 읽히지 않고, 대사에 의존한 훅은 소리가 없으면 죽으며, 스크롤에 맞춰 편집한 영상은 걸어가는 쇼핑객이 제품을 인지하기도 전에 끝납니다. Ogamama는 같은 카탈로그 원본 파일에서 리테일용 컷을 별도의 에셋으로 제작합니다. 제품을 인지될 만큼 충분히 오래 보여 주고, 모든 클레임은 화면에 표시합니다.
납품 내용
스크린에서 읽히는 타이포그래피
휴대폰이 아니라 시청 거리에 맞춰 크기와 굵기를 정한 글자. 매장 영상이 효과를 내지 못하는 가장 흔한 단 하나의 이유입니다.
처음부터 무음으로 설계
설득은 이미지와 화면에 새긴 텍스트가 담당합니다. 결코 재생되지 않을 사운드트랙에 의존하는 요소는 없습니다.
루프에 안전한 편집
강한 오프닝도, 화면을 검게 남겨 두는 엔드 카드도 없습니다. 리테일 루프는 임의의 지점에서 시청이 시작되므로 모든 지점이 시작점으로 기능해야 합니다.
설치 유형별 포맷
세로형 토템, 선반 스트립, 엔드캡 스크린, 가로형 벽면 디스플레이는 서로 다른 캔버스이므로 각각 따로 편집합니다.
왜 수치를 움직이는가
72%
리테일 미디어 광고주 중 동영상을 주요 오프사이트 예산 항목으로 꼽은 비율입니다. 이 채널의 규모는 2026년 미국 $71.1bn, 유럽 EUR 13.7bn입니다.
eMarketer, 2026년 1월 / IAB Europe, 2025년 10월17.7x
같은 지면에서 둘을 비교 측정했을 때, 정적 이미지보다 영상이 더 많은 클릭을 얻었습니다.
Amazon Science, Journal of Marketing Analytics, 2023이를 잘못하는 브랜드는 예산이 가장 적은 브랜드가 아닙니다. 소셜용 컷을 그대로 매장에 보낸 브랜드입니다.
주요 작업
자주 묻는 질문
스크린 자체도 관리해 주십니까?
아니요. 저희는 유통사나 네트워크가 공개한 규격에 맞춰 파일을 제작합니다. 하드웨어, 편성, 송출은 그쪽에서 담당하며, 책임 소재도 그곳에 있는 것이 맞습니다.
저희 유통사에 자체 규격서가 있습니다. 문제가 됩니까?
그것이 일반적인 경우이며 오히려 쉬운 부분입니다. 리테일 규격은 소셜 플랫폼의 관행과 달리 공개되어 있고 정확하며 안정적입니다. 규격서를 보내 주시면 그에 맞춰 인코딩된 파일을 돌려드립니다.
같은 SKU를 매장과 소셜에 함께 쓸 수 있습니까?
같은 원본 파일에서라면 가능합니다. 같은 내보내기 파일로는 안 됩니다. 둘을 하나의 에셋으로 취급하는 것이 바로 이 페이지가 설명하고자 하는 실수입니다.
여기서 시작
제안서가 아니라 결과물로 판단하십시오.
대부분의 스튜디오는 브리프에 제안서와 단가표로 답합니다. 저희는 영상으로 답합니다. 무엇을 판매하고 어디에 광고를 집행하는지 알려주시면, 가장 먼저 귀사 제품의 완성 컷을 받으시게 됩니다.
- SKU 1개, 완성 컷 1편, 영업일 2일 이내, 무료.
- 서면 제작 계획: 포맷, 물량, 시장, 일정.
- 리테이너 없음, 락인 없음, 월 단위 계약.
결과물을 보기 위해 통화할 필요는 없습니다. 전체 서비스 로그는 바로 여기에 있습니다.