채널 / Meta
Meta에서 이기는 건
서로 다른 에셋이
더 많은 계정.
노출 빈도는 작은 오디언스에 부과되는 세금입니다. 같은 크리에이티브를 네 번째로 보여 주면 첫 번째보다 전환율이 눈에 띄게 떨어지며, 리타겟팅 모수에서 그 하락이 가장 가파릅니다. 답은 더 좋은 영상이 아니라 더 많은 영상입니다.
검수를 막 통과한 결과물입니다. 두 컷 모두 제품 사진 한 장에서 시작했습니다.
작업한 브랜드



Meta의 크리에이티브 피로는 품질의 문제가 아니라 공급의 문제입니다. 전환 가능성은 첫 반복 노출부터 떨어지기 시작해 네 번째 노출에는 약 45% 하락합니다. 매달 서로 다른 영상 5편을 경매에 투입할 수 있는 계정은 영상 1편뿐인 계정과 같은 방식으로 그 하락을 겪지 않습니다. Ogamama는 카탈로그에 이미 있는 제품 사진으로 그 버전들을 제작하므로, 버전 수는 더 이상 제작 예산에 좌우되지 않습니다.
납품 내용
재편집이 아닌 서로 다른 오프닝
SKU당 5-8개의 서로 다른 첫 3초. 같은 제품, 같은 브랜드, 다른 논리이므로 색보정이 아니라 훅을 테스트하게 됩니다.
하나의 소스로 모든 지면 대응
Reels와 스토리용 9:16, 피드용 1:1 및 4:5. 모두 같은 원본 파일에서 편집하므로 어느 지면에서나 제품이 동일하게 보입니다.
음소거 상태의 가독성
대부분의 피드 영상은 소리 없이 시청되기 때문에, 팔 길이만큼 떨어진 휴대폰에서도 읽히는 크기로 자막과 화면 텍스트를 입혀 넣습니다.
고객 데이터 기반 월간 재편집
한 달 동안 살아남은 오프닝을 알려 주시면, 처음부터 다시 시작하는 대신 그것을 중심으로 다음 배치를 제작합니다.
왜 수치를 움직이는가
-45%
같은 크리에이티브에 네 번째 반복 노출됐을 때의 전환 가능성. 예열 단계 없이 첫 반복부터 하락합니다.
Analytics at Meta, 20235%
의 크리에이티브만이 성과를 내며, 그것들이 지출의 55%를 차지합니다. 그것을 찾는 일은 탐색이고, 탐색에는 후보가 필요합니다.
Motion, 크리에이티브 578,750개, $1.29bn여기에 AI 제작이 좋은지 나쁜지에 대한 견해는 필요 없습니다. 필요한 것은 계정이 매달 몇 개의 서로 다른 에셋을 감당할 수 있는지에 대한 견해이며, 이것은 산수의 문제입니다.
스토리 포맷으로
하나를 탭해 보십시오. 구매 버튼 아래, 피드, 또는 제품 페이지의 스토리 위젯에서 재생되는 포맷입니다.
주요 작업
자주 묻는 질문
Meta에서 합성 제작 크리에이티브가 허용됩니까?
네. Meta는 이를 허용하며 피드에 자체 AI 콘텐츠 라벨을 적용합니다. 금지되지도 않고 경매에서 불이익을 받지도 않습니다. 언제나 그렇듯 불이익을 받는 것은 아무도 보지 않는 크리에이티브입니다.
계정에 실제로 몇 개의 버전이 필요합니까?
합리적인 최저선은 히어로 SKU당 월 3-5편의 서로 다른 영상이며, 예산을 확대하거나 여러 시장을 운영한다면 그 이상입니다. 대부분의 계정은 그보다 훨씬 적게 운영하는데, 매체 예산이 부족해서가 아니라 제작이 따라가지 못하기 때문입니다.
매체 구매도 관리해 줍니까?
아니요. 저희는 크리에이티브를 제작하고 파일을 전달합니다. 계정 운영은 고객 또는 대행사가 담당합니다. 매체 구매까지 하는 스튜디오는 크리에이티브 성과가 저조할 때 이해관계 충돌 문제가 생깁니다.
여기서 시작
제안서가 아니라 결과물로 판단하십시오.
대부분의 스튜디오는 브리프에 제안서와 단가표로 답합니다. 저희는 영상으로 답합니다. 무엇을 판매하고 어디에 광고를 집행하는지 알려주시면, 가장 먼저 귀사 제품의 완성 컷을 받으시게 됩니다.
- SKU 1개, 완성 컷 1편, 영업일 2일 이내, 무료.
- 서면 제작 계획: 포맷, 물량, 시장, 일정.
- 리테이너 없음, 락인 없음, 월 단위 계약.
결과물을 보기 위해 통화할 필요는 없습니다. 전체 서비스 로그는 바로 여기에 있습니다.